LOOMBORN

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NE MONTEZ PAS

Grimpez. La carte reste.

Il y a 18 ans, le dernier message est venu d'en haut : « NE MONTEZ PAS. » Puis le ciel s'est refermé. ECHO-7 s'éveille tout en bas, mais grimpe quand même.

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Il y a 18 ans, un dernier message est descendu du sommet : « NE MONTEZ PAS. » Puis le ciel s'est refermé. CRADLE-09, dernière base de l'expédition, n'avait plus personne à envoyer là-haut. Elle a donc créé ECHO-7.

Vous vous réveillez tout en bas d'un monde construit par quelqu'un. Dissipez la brume et trouvez votre chemin vers les hauteurs.

Déplacez ECHO-7 d'un seul pouce. Arrêtez-vous : il tire automatiquement.

Même après la chute, la carte reste.
Même après la chute, la carte reste.

CE QUI RESTE APRÈS LA CHUTE

CRADLE-09 imprime un nouveau corps. La carte, les DONNÉES, les AMÉLIORATIONS, les CRISTAUX, les armes, l'équipement, les provisions inutilisées et tous les relais activés sont conservés.

Les CARTES D'OBJET ne durent que jusqu'à la prochaine chute. Ouvrez des caches ou éliminez des ITHRA puissants pour choisir une carte parmi trois.

L'ÉCOUTEUR traque ses proies au bruit.
L'ÉCOUTEUR traque ses proies au bruit.

L'ENNEMI RETIENT VOS HABITUDES

Chaque ITHRA annonce son attaque par un mouvement. Apprenez à reconnaître ces signes pour mieux réagir au cycle suivant. Mais prenez le même chemin pendant trois cycles d'affilée, et un TISSEUR vous barrera la route.

L'ÉCOUTEUR, au sommet du bassin, repère ses proies au bruit. Tirez, et il frappe là où vous êtes ; le signal d'une mine posée l'attire aussi.

Équipez-vous entre deux ascensions.
Équipez-vous entre deux ascensions.
La recherche peut vous sauver.
La recherche peut vous sauver.

ARSENAL ET AMÉLIORATIONS

  • CARABINE, DISPERSEUR et LANCE peuvent être améliorés jusqu'au Mk III. Toutes vos armes vous accompagnent, et vous passez de l'une à l'autre pendant l'exploration.
  • La PLAQUE RENFORCÉE augmente les PV max, le DISSIPATEUR THERMIQUE réduit les dégâts subis et le PROPULSEUR accélère les déplacements.
  • Emportez des KITS DE RÉPARATION et posez des MINES DE PROXIMITÉ. Attirez ensuite les ITHRA dessus.
  • Ouvrez l'ARSENAL même en pleine exploration. Le jeu se met en pause tant qu'il est ouvert.
  • La TÉLÉPORTATION est disponible dès le départ pour esquiver une charge ; améliorée avec des DONNÉES, elle se recharge plus vite. Débloquez le SCAN pour voir à travers la brume.
Pourquoi cet ordre : « NE MONTEZ PAS » ?
Pourquoi cet ordre : « NE MONTEZ PAS » ?

LES JOURNAUX

Dans tout le bassin, l'expédition a laissé des journaux. Un chef qui a caché l'avertissement à son équipe. Six personnes marchent, mais on entend les pas de sept. À vous de découvrir ce que CRADLE passe sous silence.

Une forêt qui vous observe.
Une forêt qui vous observe.

ACTE 1

Le BASSIN DE WAKE et le VERGER CREUX, chacun avec son boss. Le PLAN D'OPÉRATION de CRADLE-09 indique quelle zone sera débloquée ensuite. D'autres régions arriveront avec les mises à jour.

CRISTAUX

À l'ARSENAL, les achats se font en CRISTAUX. Obtenez-en en battant des ITHRA puissants, en terminant une zone pour la première fois, en découvrant de nouveaux journaux ou grâce au ravitaillement quotidien. Vous pouvez aussi en acheter dans le jeu. Pas d'abonnement ni de tirage aléatoire.

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